Vous venez de lancer PLM, l'exerciseur du programmeur (Programmer's Learning
Machine). Il s'agit d'une plate-forme pédagogique destinée à simplifier
l'apprentissage de la programmation offrant un grand nombre d'exercises pour
vous permettre de progresser à votre rythme.
Choisissez une leçon
Premiers pas Cette leçon est destinée à
guider les premiers pas en programmation de débutants sans aucune
connaissance préalable.
Labyrinthes Saurez vous vous échapper du
labyrinthe?
Chaînes Quelques exercices sur les
chaînes de caractères.
Algorithmes de tri Cette leçon vous propose
de découvrir les algorithmes classiques de tri par la pratique.
Récursivité Construisez des figures
géométriques classiques par récursivité.
LightBot Dans ce petit jeu, vous devez
programmer graphiquement un petit robot pour lui faire éteindre des
lumières. C'est un petit casse-tête pour programmeurs.