Bienvenue dans le monde de LightBot. Il s'agit plus d'une sorte de puzzle pour programmeur que d'une vraie leçon (bien qu'il puisse être utilisé pour enseigner la programmation). Le robot n'est pas programmé en Java, mais graphiquement. Vous trouverez les ordres disponibles dans la documentation en utilisant le menu À propos de ce monde.<
L'objectif de chaque niveau est simplement de faire allumer toutes les ampoules du tableau à votre petit robot.
Ce premier exercice est une simple mise en bouche. Vous devriez pouvoir le
résoudre simplement en avancant et en allumant la lampe, grâce aux ordres
suivants:
et
.