Votre buggle a décidé de fleurir un peu le pot de fleur dans lequel elle vit. Vous devez l'aider à reproduire le motif dont elle rêve (vous pouvez le voir dans l'onglet «Objectif»).
Pour cela, vous devez écrire une méthode nommée growFlowers()
(«fait pousser les fleurs» en anglais). Cette méthode ne prend aucun
paramètre et ne renvoie aucun résultat. Comme le motif est un peu complexe,
il faut que vous le décomposiez en sous-motifs pour que votre code reste
simple et agréable à lire. Une méthode dessinant une fleur est un bon début,
même si ce n'est probablement pas assez.
Pour information, ce dessin utilise les cinq couleurs ci-dessous.
[!java|scala]Le type de données de ces constantes est Color
,
qui décrit naturellement une couleur donnée[/!]